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363050.com发布时间:2025-06-25 08:25:26 点击量:
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棋牌游戏盈利分析 从网络游戏展望棋牌游戏 众所周知, 网络游戏是一个新兴的暴利行业。 经济学家分析在未来的 3~5 年, 网络游戏将进入高速发展阶段, 2011 年, 网络游戏玩家将突破 3. 2 亿大关。 其中棋牌游戏在网民中渗透率约为 40%, 玩家将突破 1. 2 亿。 从现在各大运营公司的赢利情况来看, 联众棋牌游戏, QQ棋牌游戏一个月赢利几千万, 中国游戏中心一个月 1000 多万, 黄金岛一个月 500 多万, 特色地方棋牌游戏市场空间很大, 地方棋牌游戏开发迎来发展契机。 棋牌游戏的人数收入分析图 棋牌游戏中的玩家结构情况, 从市场某运营平台分析, 80%为免费用户, 20%为...
棋牌游戏盈利分析 从网络游戏展望棋牌游戏 众所周知, 网络游戏是一个新兴的暴利行业。 经济学家分析在未来的 3~5 年, 网络游戏将进入高速发展阶段, 2011 年, 网络游戏玩家将突破 3. 2 亿大关。 其中棋牌游戏在网民中渗透率约为 40%, 玩家将突破 1. 2 亿。 从现在各大运营公司的赢利情况来看, 联众棋牌游戏, QQ棋牌游戏一个月赢利几千万, 中国游戏中心一个月 1000 多万, 黄金岛一个月 500 多万, 特色地方棋牌游戏市场空间很大, 地方棋牌游戏开发迎来发展契机。 棋牌游戏的人数收入分析图 棋牌游戏中的玩家结构情况, 从市场某运营平台分析, 80%为免费用户, 20%为付费用户,平均在线+人, 游戏币玩家就有 12000+人, 以斗地主游戏来计算, 12000 人同时在线 桌, 每天在线 小时, 每局平均耗费时长 2 分钟, 每位玩家每局应交纳服务费 500 游戏币, 计算方式: 12000 人/3 人 1 桌=4000 桌(可分为 4000 桌) 每小时 60 分钟, 2 分钟 1 局游戏, 每小时完成游戏局数 30 局 每天 8 小时 每位玩家每局交纳 500 游戏币 得出计算结果如下: 4000 桌*30 局*8 小时*500 游戏币, 每天共计产生收入: 480000000 游戏币, 100 元充值以 100 万计算, 每天共计产生 48000 元收入*30 天, 每月收入为 120 万左右, 如果每局服务费放大 10 倍, 则每月收入为 1200 万。 从本地化看棋牌游戏 每个地区都有自己的特色打牌方法, 比如浙江省有象山红五、 辽宁省有红 A、 吉林省有填坑、江西省有过炸、 江苏省有掼蛋等等。 任何一个全国性的棋牌游戏运营公司都无法涵盖到每个地方性的棋牌游戏, 于是, 棋牌游戏的地方化运营便产生了。 棋牌游戏市场这块蛋糕, 80%业务会发展到当地棋牌运营商, 我们可想而知, 地方棋牌运营商, 经营推广占很大优势。 各大地方平台上线 人, 基本都可以赢利 10 万/月以上, 从市场竞争层面来看, 以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争要求, 不同城市的不同用户要求不能完全满足。 从宏观环境来看, 中国的城市化进程的加快, 也需要区域性的娱乐。 地方棋牌市场的划分主要是以城市为单位, 这和中国城市化进程加快, 中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为可能。